Wichtige Werte
- Klasse
Paladin im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitAufladung
- Element
Heilig - Seltenheit5★ (Legendär)
- FamilieNinja
- ÄtherkraftÄnderungsimmunität
- HerkunftEvent-Held
Fähigkeiten
Taumelnder Drache
Angriff
Die Spezialfähigkeit hat eine andere Wirkung, wenn sie mit 100%/ 200%/ 300% Mana aufgeladen ist:
- 1 x Manaaufladung:
- Fügt dem Ziel 280% Schaden zu.
- Der Wirker versteckt sich für 2 Züge.
- Solange er versteckt ist, kann der Wirker keine neuen Statuseffekte oder Stapel erhalten und der gesamte erlittene Schaden wird um -20% vermindert.
- Wenn der Wirker sein Versteck verlässt, erleiden alle Feinde 227 Schaden, die während des Versteckens Spezialfähigkeiten verwendet haben.
- Das Ziel wirkt automatisch Blindwütiger Angriff auf einen zufälligen Verbündeten, sobald sein Mana innerhalb der nächsten 2 Züge voll ist.
- 2 x Manaaufladung:
- Fügt dem Ziel 370% Schaden zu.
- Der Wirker versteckt sich für 3 Züge.
- Solange er versteckt ist, kann der Wirker keine neuen Statuseffekte oder Stapel erhalten und der gesamte erlittene Schaden wird um -30% vermindert.
- Wenn der Wirker sein Versteck verlässt, erleiden alle Feinde 316 Schaden, die während des Versteckens Spezialfähigkeiten verwendet haben.
- Das Ziel wirkt automatisch Blindwütiger Angriff auf einen zufälligen Verbündeten, sobald sein Mana innerhalb der nächsten 3 Züge voll ist.
- 3 x Manaaufladung:
- Fügt dem Ziel 450% Schaden zu.
- Der Wirker versteckt sich für 4 Züge.
- Solange er versteckt ist, kann der Wirker keine neuen Statuseffekte oder Stapel erhalten und der gesamte erlittene Schaden wird um -40% vermindert.
- Wenn der Wirker sein Versteck verlässt, erleiden alle Feinde 348 Schaden, die während des Versteckens Spezialfähigkeiten verwendet haben.
- Das Ziel wirkt automatisch Blindwütiger Angriff auf einen zufälligen Verbündeten, sobald sein Mana innerhalb der nächsten 4 Züge voll ist.
Passive Fähigkeiten
Schwächere Lakaien: Feindliche Vasallen haben -50% TP.
Fähigkeitseffekte
Grundfähigkeit
Bonus
Negativer Effekt
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Kushanku benötigst du folgende Gegenstände:
Aufstieg 1
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Кольчуга
×3
Aufstieg 2
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
Aufstieg 3
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

