Wichtige Werte
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit5★ (Legendär)
- FamilieMusketier
- ÄtherkraftVerspotten
- HerkunftEvent-Held
Fähigkeiten
Der Wirker erhält Verspotten, was 6 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)
Der Wirker regeneriert 918 LP über 6 Züge.
Alle Verbündeten erhalten 65% Verteidigung für 6 Züge.
Alle Verbündeten erhalten 44% Manaregeneration für 6 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten
Einer für alle!: Wenn dieser Charakter anstelle eines Charakters in Deckung Schaden erleidet, verursacht er 50% des erlittenen Schadens bei allen Gegnern.
Fähigkeitseffekte
KostümVerfügbar
- Klasse
Paladin im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit5★ (Legendär)
- ÄtherkraftSchadensreduzierung
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Der Wirker erhält Verspotten, was 6 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)
Der Wirker stellt 1692 verstärktes Leben für 6 Züge wieder her. Verstärktes Leben kann die max. LP überschreiten.
Alle Verbündeten erhalten 65% Verteidigung für 6 Züge.
Für die nächsten 6 Runden erhalten alle Verbündeten am Ende der Runde 6% Mana.
Passive Fähigkeiten
Einer für alle!: Wenn dieser Charakter anstelle eines Charakters in Deckung Schaden erleidet, verursacht er 75% des erlittenen Schadens bei allen Gegnern.
Verteidigungsver- schlechterungen widerstehen: Der Charakter ist immun gegen negative Statusänderungen und negative Stapel, die die Verteidigung beeinträchtigen. Gilt nicht für Statuseffekte, die die Elementarverteidigung beeinträchtigen.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Königin Anne benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.


