Irme

Irme

★★★★★
5★ Feuer Paladin
  • Mana-Geschwindigkeit:Mittel
  • Rolle:Angriff
  • Familie:„Wildkatze“-Familie
Entzündeter Trotz Angriff

Verursacht 330% Klauen-Schaden am Ziel und an allen Gegnern. Verursacht 400% Schaden gegen Gegner mit Verteidigungsboni, Lakaien oder Mega-Lakaien.Gegner mit Verteid…

1499Angriff 1293Verteidigung 2397Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff1499
Verteidigung1293
Gesundheit2397

Fähigkeiten

Entzündeter Trotz Angriff

Verursacht 330% Klauen-Schaden am Ziel und an allen Gegnern.

  • Verursacht 400% Schaden gegen Gegner mit Verteidigungsboni, Lakaien oder Mega-Lakaien.
  • Gegner mit Verteidigungsboni, Lakaien oder Mega-Lakaien erhalten -35% Verteidigung für 5 Züge.

Verwelken: Alle Gegner erhalten -300 Angriff. (Verwelken und Wachstum modifizieren die Fähigkeitspunkte von Charakteren. Der Effekt bleibt erhalten, auch wenn der Charakter besiegt wird.

  • Zusätzliche Verwelkungs- und Wachstumseffekte modifizieren die Fähigkeitspunkte weiter.
  • Durch Reinigen wird Verwelken um 50% geschwächt.
  • Durch Entfernen wird Wachstum um 50% geschwächt.
  • Limits für modifizierte Fähigkeitspunkte.
  • Mindestens 30% und max. 170% ihres ursprünglichen Wertes.
  • Andere Stärkungen und Schwächungen werden auf modifizierte Fähigkeitspunkte angewendet.
  • Dieser Effekt ist weniger effektiv, wenn er von Monstern und Bossen aktiviert wird.)

Alle Gegner sind provoziert für 4 Runden. Der provozierte Charakter fügt einem zufälligen Gegner am Ende der Runde 1% Schaden zu.

Alle Verbündeten erhalten 50% Angriff und eine weitere 20% Erhöhung jedes Mal, wenn sie während 4 Runden getroffen werden, bis zu 150% Angriff.

Passive Fähigkeiten

Attribut: Lithe-Rahmen: Dieser Charakter wird nicht von Effekten beeinflusst, die die Verteidigung erhöhen oder verringern.

  • Dazu gehören
  • negative Statusänderungen und -stärkungen,
  • positive und negative Steigerungen sowie
  • Verwelkungs- und Wachstumseffekte.

Neun Leben:

  • Wenn dieser Charakter besiegt wird, hat er eine Chance von 100%, zu Beginn seines nächsten Zuges mit 50% Gesundheit und 40% Mana wiederzubeleben.
  • Kann bis zu 9 -mal aktiviert werden. Die Chance auf Wiederbelebung wird bei jeder Aktivierung verringert.

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища273K Высокие сапоги2 Таинственные письмена3 Руководство боя3
  • Aufstieg 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Кольчуга3 Скрытый клинок4
  • Aufstieg 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Скрытый клинок4 Мистические Кольца6

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Irme benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Таинственные письмена ×3
  • Руководство боя ×3
Aufstieg 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Кольчуга ×3
  • Скрытый клинок ×4
Aufstieg 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Скрытый клинок ×4
  • Мистические Кольца ×6

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff1499
Verteidigung1293
Gesundheit2397
6
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