Wichtige Werte
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit3★ (Selten)
- FamilieUnderwild
- ÄtherkraftBollwerk
- HerkunftHeld der 4. Saison
Fähigkeiten
Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 33%, mit 23% LP wiederbelebt zu werden. (Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, werden ihre LP bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit um -50% reduziert.
- Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, liegt die Chance bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit bei -50%.)
Alle Verbündeten erhalten eine geringe Menge Mana über 4 Züge.
Passive Fähigkeiten
Spezialfähigkeit-Schadensverringerung: Der erlittene Schaden wird in den ersten 3 Malen, in denen der Charakter Schaden durch Spezialfähigkeiten erleidet, um -20% verringert.
Fähigkeitseffekte
Kostüm
KostümVerfügbar
- Klasse
Druide im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit3★ (Selten)
- ÄtherkraftRegeneration
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 33%, mit 23% LP wiederbelebt zu werden. (Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, werden ihre LP bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit um -50% reduziert.
- Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, liegt die Chance bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit bei -50%.)
Alle Verbündeten regenerieren 324 LP für 4 Züge.
Passive Fähigkeiten
Spezialfähigkeit-Schadensverringerung: Der erlittene Schaden wird in den ersten 3 Malen, in denen der Charakter Schaden durch Spezialfähigkeiten erleidet, um -20% verringert.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Gramps benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×57 900
-
Деревянный щит
×2
-
Грубая одежда
×1
-
Пища
×132 000
-
Точильный камень
×2
-
Деревянный щит
×2
-
Кинжал
×3


