Wichtige Werte
- Klasse
Schurke im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitWechselnde Gezeiten
- Element
Natur - Seltenheit5★ (Legendär)
- FamilieVerteidiger von Atlantis
- ÄtherkraftAngriff verstärkt
Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge:
- 1.:
- Der Wirker stiehlt 10% Mana vom Ziel. (Nachdem ein Charakter 5 direkte Manaspenden durch Spezialfähigkeiten in einer einzigen Runde erhalten hat, verfügen alle zukünftigen direkten Manaspenden durch Spezialfähigkeiten für diesen Charakter über eine verringerte Kraft.)
- Fügt dem Ziel 460% Schaden zu.
- Je weniger Mana die Gegner haben, desto mehr Schaden nehmen sie, bis zu 600%.
- Alle Verbündeten erhalten 25% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
- 2.:
- Der Wirker stiehlt 20% Mana vom Ziel. (Nachdem ein Charakter 5 direkte Manaspenden durch Spezialfähigkeiten in einer einzigen Runde erhalten hat, verfügen alle zukünftigen direkten Manaspenden durch Spezialfähigkeiten für diesen Charakter über eine verringerte Kraft.)
- Fügt dem Ziel 530% Schaden zu.
- Je weniger Mana die Gegner haben, desto mehr Schaden nehmen sie, bis zu 700%.
- Alle Verbündeten erhalten 30% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten
Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 80% Schaden bei allen Gegnern.
- Alle Verbündeten erhalten 21% kritische Trefferchance für 2 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
- Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Der Effekt ist stärker bei Zielen mit Lebensbonus.)
Fähigkeitseffekte
Kostüm
KostümVerfügbar
- Klasse
Kämpfer im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitWechselnde Gezeiten
- Element
Natur - Seltenheit5★ (Legendär)
- ÄtherkraftAusweichen
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge:
- 1.:
- Der Wirker stiehlt 15% Mana vom Ziel. (Nachdem ein Charakter 5 direkte Manaspenden durch Spezialfähigkeiten in einer einzigen Runde erhalten hat, verfügen alle zukünftigen direkten Manaspenden durch Spezialfähigkeiten für diesen Charakter über eine verringerte Kraft.)
- Fügt dem Ziel 500% Schaden zu.
- Je weniger Mana die Gegner haben, desto mehr Schaden nehmen sie, bis zu 650%.
- Alle Verbündeten erhalten 26% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
- 2.:
- Der Wirker stiehlt 25% Mana vom Ziel. (Nachdem ein Charakter 5 direkte Manaspenden durch Spezialfähigkeiten in einer einzigen Runde erhalten hat, verfügen alle zukünftigen direkten Manaspenden durch Spezialfähigkeiten für diesen Charakter über eine verringerte Kraft.)
- Fügt dem Ziel 550% Schaden zu.
- Je weniger Mana die Gegner haben, desto mehr Schaden nehmen sie, bis zu 720%.
- Alle Verbündeten erhalten 35% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten
Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 80% Schaden bei allen Gegnern.
- Alle Verbündeten erhalten 21% kritische Trefferchance für 2 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
- Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Der Effekt ist stärker bei Zielen mit Lebensbonus.)
Kostümbonus
Wahnsinn widerstehen: Der Charakter ist immun gegen Wahnsinn.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Gelert benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.


