Ellery

Ellery

★★★★★
5★ Natur Zauberer
  • Mana-Geschwindigkeit:Mittel
  • Rolle:Schaden
  • Familie:Institut-Familie
Mutiertes Exemplar Schaden

Wachstum: Der Wirker und alle Verbündeten in der Nähe erhalten 540 Angriff und 540 Verteidigung. (Verwelken und Wachstum modifizieren die Fähigkeitspunkte von Charak…

1334Angriff 1308Verteidigung 2333Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff1334
Verteidigung1308
Gesundheit2333

Fähigkeiten

Mutiertes Exemplar Schaden

Wachstum: Der Wirker und alle Verbündeten in der Nähe erhalten 540 Angriff und 540 Verteidigung. (Verwelken und Wachstum modifizieren die Fähigkeitspunkte von Charakteren. Der Effekt bleibt erhalten, auch wenn der Charakter besiegt wird.

  • Zusätzliche Verwelkungs- und Wachstumseffekte modifizieren die Fähigkeitspunkte weiter.
  • Durch Reinigen wird Verwelken um 50% geschwächt.
  • Durch Entfernen wird Wachstum um 50% geschwächt.
  • Limits für modifizierte Fähigkeitspunkte.
  • Mindestens 30% und max. 170% ihres ursprünglichen Wertes.
  • Andere Stärkungen und Schwächungen werden auf modifizierte Fähigkeitspunkte angewendet.
  • Dieser Effekt ist weniger effektiv, wenn er von Monstern und Bossen aktiviert wird.)

Beschwört einen Abweichungs-Mega-Lakaien mit 45% LP und 180% Angriff vom Wirker.

  • Jeder Treffer eines Abweichungs-Mega-Lakaien verleiht dem Ziel folgende negative Statusänderung:
    • Das Ziel erleidet 3 Züge lang 552 Toxinschaden. Der Schaden ist für Ziele mit verstärktem Leben, Lakaien oder Mega-Lakaien erhöht. (Der Toxinschaden wird gegen Ziele mit verstärktem Leben um 100% erhöht.
    • Der Toxinschaden wird pro Lakai oder Mega-Lakai des Ziels um 33% erhöht.
    • Der Schaden wird maximal um 199% erhöht.)
    • Verursacht 10 Wahnsinn beim Ziel.

Der Einsatz dieser Spezialfähigkeit verursacht 45 Wahnsinn beim Wirker.

(Durch Wahnsinn wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Anvisierung einer gewirkten Spezialfähigkeit umgekehrt.

  • Wenn Wahnsinn aktiviert wird, visieren Spezialfähigkeiten, die Gegner anvisieren, stattdessen Verbündete an und umgekehrt.
  • Spezialfähigkeiten, die den Wirker anvisieren, greifen stattdessen ein zufälliges Ziel an. Spezialfähigkeiten, die ein Ziel anvisieren, greifen den Wirker an.
  • Wenn Wahnsinn aktiviert wird, werden passive Fähigkeiten und Truppenfähigkeiten, die zusätzliche Effekte auslösen, nicht aktiviert.
  • Bei 100 Wahnsinn wird bei vollem Mana sofort eine Spezialfähigkeit gewirkt.
  • Wahnsinn kann nicht entfernt oder gereinigt werden.
  • Jedes Mal, wenn mit Spezialfähigkeiten, Unterstützungsfähigkeiten, Gegenständen oder Schilden eine direkte Heilung versucht wird, kann der Wahnsinn dieses Helden um 10 verringert werden. Direkte Heilungen aus Spezialfähigkeiten verringern Wahnsinn nur einmal pro Wirkung.
  • Alle anderen Heilungen verringern Wahnsinn um 1.
  • Wahnsinn wird vollständig entfernt, wenn eine umgekehrte Spezialfähigkeit gewirkt wird.)

Passive Fähigkeiten

Gespenstischer Pakt: Wenn er besiegt wurde, hat dieser Charakter eine Chance, als Gespenstischer Wirt wiedergeboren zu werden. Die Chance beträgt 10% pro 10 Wahnsinn auf diesem Charakter, bis zu maximal 100%.

  • Wenn sich dieser Charakter bei Aktivierung von Wahnsinn selbst besiegt, beträgt die Chance 100%. (Der Gespenstische Wirt hat:
  • 100% geerbtes Leben.
  • 1200 Angriff.
  • 1200 Verteidigung.
  • Die folgende Spezialfähigkeit:
  • Gespenstische Fäule
  • Verursacht 400% Schaden beim Ziel und fügt 35 Wahnsinn zu.)

Lakaienverderbnis: Am Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, dass ihre Lakaien zu Feinden werden. Wenn 70 Wahnsinn erreicht wird, passiert die Verwandlung automatisch.

  • Ein Lakai verwandelt sich in einen Gespenstischer Feind: 15% Angriff, 18% Leben, verursacht 5 Wahnsinn pro Runde.
  • Ein Mega-Minion verwandelt sich in einen Gespenstischer Mega-Feind: 115% Angriff, 68% Leben, verursacht 10 Wahnsinn pro Runde.

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Aufstieg 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Крепкий щит4
  • Aufstieg 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Крепкий щит4 Таинственный тоник6

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Ellery benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Aufstieg 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Крепкий щит ×4
Aufstieg 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Крепкий щит ×4
  • Таинственный тоник ×6

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff1334
Verteidigung1308
Gesundheit2333
10
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