Wichtige Werte
- Klasse
Magier im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit3★ (Selten)
- FamilieMond
- ÄtherkraftAngriff verstärkt
- HerkunftEvent-Held
Fähigkeiten
Fügt dem Ziel 335% Schaden zu.
Das Ziel ist für 3 Runden immun gegen neue Statuseffekt-Boni und erhält 70 Schaden für jeden versuchten Bonus.
Passive Fähigkeiten
Effekte bei Spezialfähigkeit: 60% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 70% Schaden bei allen Gegnern.
- Alle Gegner erhalten -24% Manaerzeugung für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das durch das Entfernen von Schilden erzeugt wird, oder Mana, das das Verteidigerteam am Ende des Zuges erhält.)
Fähigkeitseffekte
Kostüm
KostümVerfügbar
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit3★ (Selten)
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Fügt dem Ziel 300% Schaden zu.
Das Ziel ist für 3 Runden immun gegen neue Statuseffekt-Boni und erhält 150 Schaden für jeden versuchten Bonus.
Passive Fähigkeiten
Effekte bei Spezialfähigkeit: 60% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 70% Schaden bei allen Gegnern.
- Alle Gegner erhalten -24% Manaerzeugung für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das durch das Entfernen von Schilden erzeugt wird, oder Mana, das das Verteidigerteam am Ende des Zuges erhält.)
Kostümbonus
Sand widerstehen: Der Charakter ist immun gegen negative Statusänderungen, die Sandschaden verursachen.
Zusatzchance auf Effekte bei Spezialfähigkeit: Wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3 eine seiner passiven Fähigkeiten aktiviert, die zusätzliche Effekte gewährt.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Jarif benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×57 900
-
Кожаные доспехи
×2
-
Обучающее пособие
×1
-
Пища
×132 000
-
Кожаные доспехи
×2
-
Точильный камень
×2
-
Крепкая верёвка
×3


