Wichtige Werte
- Klasse
Zauberer im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitSchnell
- Element
Heilig - Seltenheit5★ (Legendär)
- Familie„Die Schöne und das Biest“-Familie
- ÄtherkraftHeilungsverbesserung
- HerkunftEvent-Held
Fähigkeiten
Weniger als 60 Bescheidenheit:
- Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 1200. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
- Stapel +2 (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den der Wirker und Verbündete in der Nähe erleiden, wird um -8% reduziert. (Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)
- Immer wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt, stellt dieser Charakter für die nächsten 4 Züge beim Wirker und Verbündeten in der Nähe 650 verstärktes Leben wieder her. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
60 oder mehr Bescheidenheit:
- Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 1550. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
- Stapel +3 (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den der Wirker und Verbündete in der Nähe erleiden, wird um -9% reduziert. (Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)
- Immer wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt, stellt dieser Charakter für die nächsten 4 Züge beim Wirker und Verbündeten in der Nähe 850 verstärktes Leben wieder her. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
- Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 35% Manaregeneration für 4 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten
Schönes Inneres: Immer wenn dieser Charakter Schaden durch eine negative Statusänderung oder durch einen negativen Stapel erleiden würde, gewinnt er stattdessen Leben zurück. Die Menge beträgt dabei 100% des Schadens.
Heilen, wenn negative Statusänderung abläuft oder entfernt wird: Dieser Charakter erhält 15% Leben, wenn eine negative Statusänderung abläuft oder gereinigt, entfernt oder verschoben wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde aktiviert werden.
Lebensverringerung beim Wiederbeleben: Alle Gegner haben -80% Leben, wenn sie wiederbelebt werden. Bossgegner sind nicht betroffen.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Cerissa benötigst du folgende Gegenstände:
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Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
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Таинственные письмена
×3
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Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
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Пища
×708 000
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Дамаскский клинок
×1
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Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

