Cerissa

Cerissa

★★★★★
5★ Heilig Zauberer
  • Mana-Geschwindigkeit:Schnell
  • Rolle:Heilung
  • Familie:„Die Schöne und das Biest“-Familie
Magie der Kameradschaft Heilung

Weniger als 60 Bescheidenheit: Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 1200. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.Stapel +2 (Max.: 10): De…

1341Angriff 1351Verteidigung 2350Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff1341
Verteidigung1351
Gesundheit2350

Fähigkeiten

Magie der Kameradschaft Heilung

Weniger als 60 Bescheidenheit:

  • Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 1200. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
  • Stapel +2 (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den der Wirker und Verbündete in der Nähe erleiden, wird um -8% reduziert. (Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)
  • Immer wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt, stellt dieser Charakter für die nächsten 4 Züge beim Wirker und Verbündeten in der Nähe 650 verstärktes Leben wieder her. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)

60 oder mehr Bescheidenheit:

  • Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 1550. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
  • Stapel +3 (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den der Wirker und Verbündete in der Nähe erleiden, wird um -9% reduziert. (Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)
  • Immer wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt, stellt dieser Charakter für die nächsten 4 Züge beim Wirker und Verbündeten in der Nähe 850 verstärktes Leben wieder her. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 35% Manaregeneration für 4 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)

Passive Fähigkeiten

Schönes Inneres: Immer wenn dieser Charakter Schaden durch eine negative Statusänderung oder durch einen negativen Stapel erleiden würde, gewinnt er stattdessen Leben zurück. Die Menge beträgt dabei 100% des Schadens.

Heilen, wenn negative Statusänderung abläuft oder entfernt wird: Dieser Charakter erhält 15% Leben, wenn eine negative Statusänderung abläuft oder gereinigt, entfernt oder verschoben wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde aktiviert werden.

Lebensverringerung beim Wiederbeleben: Alle Gegner haben -80% Leben, wenn sie wiederbelebt werden. Bossgegner sind nicht betroffen.

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища273K Высокие сапоги2 Таинственные письмена3 Кольчуга3
  • Aufstieg 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Кольчуга3 Мистический шар4
  • Aufstieg 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Мистический шар4 Ядовитые дротики6

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Cerissa benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Таинственные письмена ×3
  • Кольчуга ×3
Aufstieg 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Кольчуга ×3
  • Мистический шар ×4
Aufstieg 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Мистический шар ×4
  • Ядовитые дротики ×6

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff1341
Verteidigung1351
Gesundheit2350
12
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