Wichtige Werte
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit4★ (Episch)
- FamilieKlassisch
- ÄtherkraftRegeneration
Fähigkeiten
Der Wirker und nahe Verbündete führen 5 Züge lang Gegenangriffe mit 125% des erlittenen Schadens aus.
Fähigkeitseffekte
Kostüme
KostümVerfügbar
- Klasse
Paladin im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftÄnderungsimmunität
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Alle Verbündeten führen 4 Züge lang Gegenangriffe mit 60% des erlittenen Schadens aus.
Fähigkeitseffekte
Kostüm 2Verfügbar
- Klasse
Kämpfer im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftSchadensreduzierung
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Alle Verbündeten greifen mit 80% des erlittenen Schadens für 4 Runden an. Der Schaden des Gegenangriffs erhöht sich mit jedem Gegenangriff um 20% bis maximal 140%.
Fähigkeitseffekte
ToonVerfügbar
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftRegeneration
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Der Wirker und nahe Verbündete führen 5 Züge lang Gegenangriffe mit 120% des erlittenen Schadens aus. Dieser Statuseffekt kann nicht aufgehoben werden und hält bei Eis-Charakteren 2 Züge länger an.
Passive Fähigkeiten
Toon: 75% zusätzliche Chance, allen negativen Statusänderungen, Manaverringerungen und dem Entfernen von Boni zu widerstehen.
Fähigkeitseffekte
GlasVerfügbar
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftRegeneration
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Der Wirker und nahe Verbündete führen 5 Züge lang Gegenangriffe mit 122% des erlittenen Schadens aus.
Alle Eis-Verbündeten reflektieren für 2 Züge neue negative Statusänderungen und negative Stapel. (Statuseffekte, die von Charakteren, Lakaien und Feinden auf derselben Seite gewirkt werden, können nicht zurückgeworfen werden.)
Passive Fähigkeiten
Glas: 60% zusätzliche Chance, negative Statusänderungen auf den Angreifer zurückzuwerfen.
Fähigkeitseffekte
StilvollerVerfügbar
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftRegeneration
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Der Wirker und nahe Verbündete führen 5 Züge lang Gegenangriffe mit 125% des erlittenen Schadens aus.
Der Wirker und nahe Verbündete regenerieren 500 LP über 5 Züge.
Passive Fähigkeiten
Fesch!: 65%ige Chance, eingehende negative Effekte durch entsprechende positive Effekte zu ersetzen. (Nur säuberbare negative Statusänderungen können ersetzt werden.
- Angriffsverschlechterungen zu +35% Angriff für 4 Züge.
- Verteidigungsverschlechterungen zu +35% Verteidigung für 4 Züge.
- Manaverschlechterungen zu +35% Manaregeneration für 4 Züge.
- Heilungsverringerung zu +35% erhöhter Heilung für 4 Züge.
- Schadenserhöhungs-Statuseffekte zu -35% Reduzierung des erlittenen Schadens für 4 Züge.
- Bonusimmunitätsverschlechterungen zu Bonusimmunität für 4 Züge.
- Bonus-Reflektor-Effekte zu Statusleiden-Reflektor für 4 Züge.
- Negative Statusänderungen, die Schaden über Zeit verursachen, zu über 4 Züge 500 Leben wiederherstellen
- Manareduzierung zu 10% Manaerhöhung.
- Bonus-Entfernen zu Statusleiden-Säuberungen.
- Angriffsverwelken zu Angriffswachstum: +100 Angriff.
- Verteidigungsverwelken zu Verteidigungswachstum: +100 Verteidigung.
- Feinde zu Feschen Lakaien (10% LP, 10% Angriff).)
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Boril benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×132 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Точильный камень
×2
-
Кожаные доспехи
×2
-
Пища
×273 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.






