Azurus

Azurus

★★★★★
5★ Eis Paladin
  • Mana-Geschwindigkeit:Mittel
  • Rolle:Angriff
  • Familie:Institut-Familie
Ätherische Umwandlung Angriff

Ändert das Element aller Gegner für 4 Runden zu Feuer. (Titanen und Mythische Titanen werden nicht durch diesen Statuseffekt beeinflusst.) Verursacht 300% Schaden be…

1374Angriff 1419Verteidigung 2397Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff1374
Verteidigung1419
Gesundheit2397

Fähigkeiten

Ätherische Umwandlung Angriff

Ändert das Element aller Gegner für 4 Runden zu Feuer. (Titanen und Mythische Titanen werden nicht durch diesen Statuseffekt beeinflusst.)

Verursacht 300% Schaden bei allen Gegnern.

Der Wirker erhält Verspotten, was 4 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)

Der Wirker reflektiert alle negativen Statusänderungen und 165% Schaden zurück auf den Angreifer und blockiert andere negative Effekte durch Feuer-Spezialfähigkeiten vom Feind für 4 Züge. (Statuseffekte, die von Charakteren, Lakaien und Feinden auf derselben Seite gewirkt werden, können nicht zurückgeworfen werden.)

Der Einsatz dieser Spezialfähigkeit verursacht 45 Wahnsinn beim Wirker.

(Durch Wahnsinn wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Anvisierung einer gewirkten Spezialfähigkeit umgekehrt.

  • Wenn Wahnsinn aktiviert wird, visieren Spezialfähigkeiten, die Gegner anvisieren, stattdessen Verbündete an und umgekehrt.
  • Spezialfähigkeiten, die den Wirker anvisieren, greifen stattdessen ein zufälliges Ziel an. Spezialfähigkeiten, die ein Ziel anvisieren, greifen den Wirker an.
  • Wenn Wahnsinn aktiviert wird, werden passive Fähigkeiten und Truppenfähigkeiten, die zusätzliche Effekte auslösen, nicht aktiviert.
  • Bei 100 Wahnsinn wird bei vollem Mana sofort eine Spezialfähigkeit gewirkt.
  • Wahnsinn kann nicht entfernt oder gereinigt werden.
  • Jedes Mal, wenn mit Spezialfähigkeiten, Unterstützungsfähigkeiten, Gegenständen oder Schilden eine direkte Heilung versucht wird, kann der Wahnsinn dieses Helden um 10 verringert werden. Direkte Heilungen aus Spezialfähigkeiten verringern Wahnsinn nur einmal pro Wirkung.
  • Alle anderen Heilungen verringern Wahnsinn um 1.
  • Wahnsinn wird vollständig entfernt, wenn eine umgekehrte Spezialfähigkeit gewirkt wird.)

Passive Fähigkeiten

Gespenstischer Pakt: Wenn er besiegt wurde, hat dieser Charakter eine Chance, als Gespenstischer Wirt wiedergeboren zu werden. Die Chance beträgt 10% pro 10 Wahnsinn auf diesem Charakter, bis zu maximal 100%.

  • Wenn sich dieser Charakter bei Aktivierung von Wahnsinn selbst besiegt, beträgt die Chance 100%. (Der Gespenstische Wirt hat:
  • 100% geerbtes Leben.
  • 1200 Angriff.
  • 1200 Verteidigung.
  • Die folgende Spezialfähigkeit:
  • Gespenstische Fäule
  • Verursacht 400% Schaden beim Ziel und fügt 35 Wahnsinn zu.)

Lakaienverderbnis: Am Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, dass ihre Lakaien zu Feinden werden. Wenn 70 Wahnsinn erreicht wird, passiert die Verwandlung automatisch.

  • Ein Lakai verwandelt sich in einen Gespenstischer Feind: 15% Angriff, 18% Leben, verursacht 5 Wahnsinn pro Runde.
  • Ein Mega-Minion verwandelt sich in einen Gespenstischer Mega-Feind: 115% Angriff, 68% Leben, verursacht 10 Wahnsinn pro Runde.

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища273K Высокие сапоги2 Крепкая верёвка3 Руководство боя3
  • Aufstieg 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Руководство боя3 Теплая накидка4
  • Aufstieg 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Теплая накидка4 Телескоп Провидца6

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Azurus benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Крепкая верёвка ×3
  • Руководство боя ×3
Aufstieg 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Руководство боя ×3
  • Теплая накидка ×4
Aufstieg 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Теплая накидка ×4
  • Телескоп Провидца ×6

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff1374
Verteidigung1419
Gesundheit2397
12
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