Wichtige Werte
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit5★ (Legendär)
- FamilieSuperelementar
- ÄtherkraftSchadensreduzierung
- HerkunftEvent-Held
Fähigkeiten
Alle Verbündeten nutzen 75% des erlittenen Schadens für einen Gegenangriff, plus zusätzlich 7% Erhöhung für jeden Eisschild auf dem Feld für 5 Runden, bis zu insgesamt maximal 159% Schaden.
Alle Eisverbündeten stellen für 5 Züge bei jedem Gegenangriff eine moderate Menge Mana wieder her. Der Effekt verringert sich bei aufeinanderfolgenden Aktivierungen während desselben Zugs.
Passive Fähigkeiten
Truppenmeisterung:
- Passive Fähigkeit als angreifender Charakter:
- Die Truppen dieses Charakters verursachen zusätzlichen Schaden gegen das schwächere Element.
- Zusätzlicher verursachter Schaden: +100%
- Passive Fähigkeit als verteidigender Charakter:
- Dieser Charakter erleidet weniger Schaden durch Truppen des stärkeren Elements.
- Erlittener Schaden: -10%
Fähigkeitseffekte
Kostüm
KostümVerfügbar
- Klasse
Mönch im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit5★ (Legendär)
- ÄtherkraftRegeneration
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Alle Verbündeten nutzen 75% des erlittenen Schadens für einen Gegenangriff, plus zusätzlich 8% Erhöhung für jeden Eisschild auf dem Feld für 5 Runden, bis zu insgesamt maximal 171% Schaden.
Alle Eisverbündeten stellen für 5 Züge bei jedem Gegenangriff eine moderate Menge Mana wieder her. Der Effekt verringert sich bei aufeinanderfolgenden Aktivierungen während desselben Zugs.
Für alle Verbündeten wird der erlittene Schaden für 5 Züge um -25% reduziert.
Passive Fähigkeiten
Truppenmeisterung:
- Passive Fähigkeit als angreifender Charakter:
- Die Truppen dieses Charakters verursachen zusätzlichen Schaden gegen das schwächere Element.
- Zusätzlicher verursachter Schaden: +150%
- Passive Fähigkeit als verteidigender Charakter:
- Dieser Charakter erleidet weniger Schaden durch Truppen des stärkeren Elements.
- Erlittener Schaden: -25%
Kostümbonus
Feuer-Statusänderungen widerstehen: Der Charakter ist immun gegen negative Statusänderungen und Stapel, die von Feuer-Charakteren gewirkt werden.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Anzia benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.


