Alberich

Alberich

★★★★★
5★ Natur Druide
  • Mana-Geschwindigkeit:Langsam
  • Rolle:Heilung
  • Familie:Familie: Legenden 2017
Hochsommertraum Heilung

Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 33%, mit 23% LP wiederbelebt zu werden. (Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, werden ih…

725Angriff 741Verteidigung 1277Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff725
Verteidigung741
Gesundheit1277

Fähigkeiten

Hochsommertraum Heilung

Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 33%, mit 23% LP wiederbelebt zu werden. (Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, werden ihre LP bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit um -50% reduziert.

  • Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, liegt die Chance bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit bei -50%.)

Alle Verbündeten regenerieren 712 LP für 4 Züge.

Alle Verbündeten erhalten eine moderate Menge Mana über 4 Züge.

Elementare Verbindung verleiht allen Natur-Verbündeten 15% Angriff und 15% Verteidigung für 6 Züge. Der Effekt kann nicht gebannt werden.

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Aufstieg 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Крепкий щит4
  • Aufstieg 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Крепкий щит4 Таинственный тоник6

KostümVerfügbar

  • KlasseKleriker im Rechner öffnen
  • Mana-GeschwindigkeitLangsam
  • ElementNatur
  • Seltenheit5★ (Legendär)
  • ÄtherkraftSpezialrüstung
  • Erscheinungsdatum
Werte auf Maximalstufe inklusive Kostümbonus
Angriff911
Verteidigung946
Gesundheit1871

Fähigkeiten

Hochsommerschwärmerei Heilung

Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 38%, mit 28% LP wiederbelebt zu werden. (Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, werden ihre LP bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit um -50% reduziert.

  • Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, liegt die Chance bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit bei -50%.)

Alle Verbündeten regenerieren 648 LP für 4 Züge.

Alle Verbündeten erhalten 38% Manaregeneration für 4 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)

Elementare Verbindung verleiht allen Natur-Verbündeten 15% Angriff und 15% Verteidigung für 6 Züge. Der Effekt kann nicht gebannt werden.

Passive Fähigkeiten

Reinigung bei Spezialfähigkeit: Wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, befreit er alle Verbündeten vom neusten negativen Statusänderungen.

Kostümbonus

Reinigung bei Spezialfähigkeit: Wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, befreit er alle Verbündeten vom neusten negativen Statusänderungen.

ToonVerfügbar

  • KlasseDruide im Rechner öffnen
  • Mana-GeschwindigkeitLangsam
  • ElementNatur
  • Seltenheit5★ (Legendär)
  • ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
  • Erscheinungsdatum
Werte auf Maximalstufe inklusive Kostümbonus
Angriff1349
Verteidigung1440
Gesundheit2445

Fähigkeiten

Ein Toon-Sommernachtstraum Heilung

Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 50%, mit 30% LP wiederbelebt zu werden. (Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, werden ihre LP bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit um -50% reduziert.

  • Nachdem ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit wiederbelebt wurde, liegt die Chance bei jedem nachfolgenden Wiederbelebungsversuch mit der Spezialfähigkeit bei -50%.)

Alle Verbündeten regenerieren 1424 LP für 4 Züge.

Für die nächsten 4 Runden erhalten alle Verbündeten am Ende der Runde 5% Mana.

Elementare Verbindung verleiht allen Natur-Verbündeten 15% Angriff und 15% Verteidigung für 6 Züge. Der Effekt kann nicht gebannt werden.

Passive Fähigkeiten

Toon: 75% zusätzliche Chance, allen negativen Statusänderungen, Manaverringerungen und dem Entfernen von Boni zu widerstehen.

Kostümbonus

Reinigung bei Spezialfähigkeit: Wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, befreit er alle Verbündeten vom neusten negativen Statusänderungen.

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Alberich benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Aufstieg 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Крепкий щит ×4
Aufstieg 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Крепкий щит ×4
  • Таинственный тоник ×6

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff725
Verteidigung741
Gesundheit1277
13 624
Teilen