Wichtige Werte
- Klasse
Magier im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Heilig - Seltenheit5★ (Legendär)
- FamilieInstitut-Familie
- ÄtherkraftGegenangriff
Fähigkeiten
Verursacht 450% Schaden beim Ziel und Gegnern in der Nähe und fügt ihnen 50 Wahnsinn zu.
Alle Verbündeten erhalten 50% zusätzliche Angriffsstärke für die nächste Spezialfähigkeit, die sie wirken. Die zusätzliche Angriffsstärke erhöht sich um 25% pro Zug, bis zu maximal insgesamt 150%.
Alle Verbündeten sind für 4 Züge gegen Boni-Entfernungen und Verschiebungen immun. (Die Immunität umfasst auch diesen Effekt selbst.
- Umfasst auch Ausrauben.)
Der Einsatz dieser Spezialfähigkeit verursacht 15 Wahnsinn bei allen Verbündeten.
(Durch Wahnsinn wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Anvisierung einer gewirkten Spezialfähigkeit umgekehrt.
- Wenn Wahnsinn aktiviert wird, visieren Spezialfähigkeiten, die Gegner anvisieren, stattdessen Verbündete an und umgekehrt.
- Spezialfähigkeiten, die den Wirker anvisieren, greifen stattdessen ein zufälliges Ziel an. Spezialfähigkeiten, die ein Ziel anvisieren, greifen den Wirker an.
- Wenn Wahnsinn aktiviert wird, werden passive Fähigkeiten und Truppenfähigkeiten, die zusätzliche Effekte auslösen, nicht aktiviert.
- Bei 100 Wahnsinn wird bei vollem Mana sofort eine Spezialfähigkeit gewirkt.
- Wahnsinn kann nicht entfernt oder gereinigt werden.
- Jedes Mal, wenn mit Spezialfähigkeiten, Unterstützungsfähigkeiten, Gegenständen oder Schilden eine direkte Heilung versucht wird, kann der Wahnsinn dieses Helden um 10 verringert werden. Direkte Heilungen aus Spezialfähigkeiten verringern Wahnsinn nur einmal pro Wirkung.
- Alle anderen Heilungen verringern Wahnsinn um 1.
- Wahnsinn wird vollständig entfernt, wenn eine umgekehrte Spezialfähigkeit gewirkt wird.)
Passive Fähigkeiten
Von den Alten markiert: Der gesamte Schaden, den du Gegnern durch normale Angriffe und Spezialfähigkeiten zufügst, wird pro 10 Wahnsinn dieses Charakters um 6% erhöht, bis zu einer Obergrenze von 60%. Der Schaden, den du dir selbst oder Verbündeten bei der Aktivierung von Wahnsinn zufügst, wird dabei nicht berücksichtigt.
Lakaienverderbnis: Am Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, dass ihre Lakaien zu Feinden werden. Wenn 70 Wahnsinn erreicht wird, passiert die Verwandlung automatisch.
- Ein Lakai verwandelt sich in einen Gespenstischer Feind: 15% Angriff, 18% Leben, verursacht 5 Wahnsinn pro Runde.
- Ein Mega-Minion verwandelt sich in einen Gespenstischer Mega-Feind: 115% Angriff, 68% Leben, verursacht 10 Wahnsinn pro Runde.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Axioma benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

