Dunkelfeder: Kostüm
Held: Dunkelfeder
Magier (im Rechner öffnen) Alle Verbündeten stellen 1200 verstärktes Leben für 3 Züge wieder her. Verstärktes Leben kann die max. LP überschreiten.
Wachstum: Alle Verbündeten erhalten 240 Angriff und 240 Verteidigung. (Verwelken und Wachstum modifizieren die Fähigkeitspunkte von Charakteren. Der Effekt bleibt erhalten, auch wenn der Charakter besiegt wird.
- Zusätzliche Verwelkungs- und Wachstumseffekte modifizieren die Fähigkeitspunkte weiter.
- Durch Reinigen wird Verwelken um 50% geschwächt.
- Durch Entfernen wird Wachstum um 50% geschwächt.
- Limits für modifizierte Fähigkeitspunkte.
- Mindestens 30% und max. 170% ihres ursprünglichen Wertes.
- Andere Stärkungen und Schwächungen werden auf modifizierte Fähigkeitspunkte angewendet.
- Dieser Effekt ist weniger effektiv, wenn er von Monstern und Bossen aktiviert wird.)
Alle Verbündeten haben eine 50% Chance, für 3 Runden einem zufälligen Gegner 280% Schaden zuzufügen, nachdem ein Verbündeter eine Spezialfähigkeit wirkt. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
Passive Fähigkeiten:
Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 90% Schaden bei allen Gegnern.
- Alle Gegner erhalten -25% Genauigkeit für 3 Züge. (Offensive Spezialfähigkeiten verfehlen mit derselben Chance.)
Kostümbonus:
Zusatzchance auf Effekte bei Spezialfähigkeit: Wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3 eine seiner passiven Fähigkeiten aktiviert, die zusätzliche Effekte gewährt.
Ätherkraft: Bollwerk
Fähigkeitseffekte:
Erscheinungsdatum: